症状编织者 Condi Weaver
2022年3月28日
- Discretize 授权转载;翻译版权归本站所有。→点击访问英文配装原页面
总览
说明 | |
---|---|
模板代码 | |
增益 | 待补充 |
症状 | |
定位 | 症状 Condi Damage |
五维评分 | |
---|---|
团队协同 | 3 |
输出能力 | 4 |
独立性 | 3 |
上手难度 | 4 |
精通难度 | 5 |
症状编织者 Condi Weaver 是一个在 桑泉峰 使用起来非常有效的配装,而且会总是优于 直伤编织者 Power Weaver (如果你在一个输出较慢的队伍中,该配装也是一些“较慢”首领战的不错选择,例如 恩索利斯 Ensolyss 和 阿克 Arkk)。
Condi 编织者 can deal very high amounts of damage, and even rival strong builds like 症状魂兽师 Condi Soulbeast 和 症状燃火者 Condi Firebrand when played properly.
由于循环,该配装天然具有一定坦度,能够很容易地使用:
提供闪避帧, 提供屏障, 提供清症以及 ——一个给予 的强大技能来抵御大部分伤害。它还能够带来一些团队功能性,如 提供投射物摧毁。除了循环的复杂度之外,症状编织者 Condi Weaver 的主要不足在于缺少独特的队伍增幅和整体性的增益供应,只有放置火焰区域和随机性的爆炸终结技带来的少许 。
装备
注意该配装不像 直伤编织者 Power Weaver 那样依赖精准,你可以将痛苦抗性堆至 150 的断点即可。你仍然可以配备全套 +9 属性灌注从而带来最大化的 属性转换。下面的配装展示的是 162 痛苦抗性,要求 15x 和 3x 。
物品 | 属性 | 法印/符文/灌注 |
---|---|---|
头部 毒蛇Viper |
||
肩膀 毒蛇Viper |
||
上衣 毒蛇Viper |
||
手套 毒蛇Viper |
||
腿部 毒蛇Viper |
||
足部 毒蛇Viper |
||
主武器组 | ||
主手 毒蛇Viper |
||
副手 毒蛇Viper |
||
副武器组 | ||
主手 毒蛇Viper |
||
副手 毒蛇Viper |
背部 毒蛇Viper |
饰品 毒蛇Viper |
饰品 毒蛇Viper |
|||
项链 毒蛇Viper |
戒指 毒蛇Viper |
戒指 毒蛇Viper |
物品 | 说明 |
---|---|
食物 |
|
增强 |
|
灌注 |
配装 Build
可选特性
损失一些个人输出,为队伍带来大量 | 覆盖。|
损失极少量的输出,换取以额外体力的形式带来的少量坦度。 |
蔑视伤害
400 | |
100 | |
200 | |
33/s (181,5) | |
33/s (148,5) | |
125 | |
15/秒 (135) | |
15/秒 (82,5) | |
33/秒 (181,5) | |
250 |
施加的症状按照最大持续时间计算。
可选技能
如果你想要把通用技能换成上述技能时,你应该优先放弃
然后才是 和 。
治疗 | |
用于在火焰区域中提供额外的 | 。但总治疗量低于 。|
一个更强大的治疗技能选择,如果你需要快速恢复大量生命值。 | |
另一个可选治疗技能,对你攻击目标周围的盟友生效。 | |
进攻 | |
一个替代 | 的不那么可靠的选择,因为宠物 AI 设置存在问题。谨慎使用。|
防御 | |
一个带有 3 次格挡的解除昏迷技能。 | |
另一个解除昏迷技能,提供额外的 | 和 。|
一个强大的技能,提供大量屏障和额外 | 。|
另一个带有闪避帧的解除昏迷技能。 | |
通用 | |
900 距离的传送,用来调整站位。 | |
你可以牺牲一些输出来换取强大的瞬发队友复苏,在获取“与魔共舞”称号时很有用。 |
循环 / 技能使用
重要说明
由于
以及战斗阶段比团队副本短得多,团队副本配装的魔像循环在碎层中通常是次优选择。团队副本循环针对持续输出进行了优化,而在碎层中,玩家需要能够根据队伍完成阶段所需的时间调整循环。
预读
编织者预读
- / 预读 , 。
- 切换至 / 并预读 。
- 激活 雾锁奇点 并切换至 / 。
桑泉峰 额外预读
如果你有额外的武器(或者传奇法印),你可以预读
和 效果。如下:- 切换法印,从首领竞技场前的楼梯上坠落来进入战斗,并切换协调。
- 一旦脱离战斗,你可以将法印切换回 和 。
自我编织循环
- => =>
- => =>
- => =>
- => =>
重要说明
-
是你最重要的输出技能。冷却完毕就使用!
-
确保在
下使用 。如果首领即将转换阶段或者死亡,次优选择是在 下使用。如果你发现在其他元素协调下,你也可以使用它,因为这会使接下来的几次攻击中增加打击伤害。 -
应该在期间使用来最大化输出。然而,如果首领的蔑视条即将被打破或者阶段即将转换,你也可以在 或 下使用。 -
尽管完成自动攻击链很重要,但在
下,你应该优先使用技能进入 , 即使会跳过一些自动攻击链。其中,保持 的增幅是最重要的。 -
视频中展示了与第一次不同的第二次
循环。然而,由于碎层首领战更快,你往往在进入第二次循环之前已经能够使首领转换阶段或者存在足够的间隔时间来重置循环,而此时 已经冷却完毕。
常规循环
- => =>
- => =>
- +
- => =>
- => =>
- => =>
- => =>
- => =>
- => =>
- +
- => =>
- => => x2
- => =>
- => =>
- => =>
- => =>