症状灾厄师 Condi Scourge

2022年4月29日

总览

说明
模板代码
增益
20 x (队伍)
症状
20 x
定位 症状 Condi Damage
五维评分
团队协同 2
输出能力 4
独立性 4
上手难度 2
精通难度 3

症状灾厄师 Condi Scourge is an easy build to learn and provides access to good off-support tools (large amounts of passive barrier - ) and can be augmented to provide the means of a safety net at an acceptable amount of DPS loss with the Blood Magic trait line (without any stat changes)。 The build can place lots of conditions and crowd control on multiple targets simultaneously with its shades and 。Due to large amounts of self-produced in combination with its other tools, it is quite self-substantial.

症状灾厄师 Condi Scourge 拥有多种进攻性控制 技能选择,例如 ,针对 的增益剥夺、 造成 症状, 等等。 症状灾厄师 Condi Scourge 可以根据需要进行自我调整,从而适应碎层中的不同情况。

This build also does not have a formal rotation and instead has a prioritization for its skills making it easy to focus on side objectives and quickly pick up where you left off in dealing damage.

Due to being a condition-based build, it will not benefit as highly from slaying potions or as much as power builds.

装备

Note that the build does not rely on precision as much as Power builds and you can build your 痛苦抗性 around the 150 breakpoints. You should however aim for a fully +9 stated infusion gear setup for maximum stat conversion value. 可选符文::

  • can be purchased from the trading post and are a minor DPS loss compared to
  • 是使用 时的最佳符文,因为使用它能最大化后者的伤害。但注意选择它会使你损失一些症状持续时间。
物品 属性 法印/符文/灌注
头部
毒蛇
Viper

肩膀
毒蛇
Viper

上衣
毒蛇
Viper

手套
毒蛇
Viper

腿部
毒蛇
Viper

足部
毒蛇
Viper

主武器组
主手
毒蛇
Viper

副手
毒蛇
Viper

副武器组
主手
毒蛇
Viper

副手
毒蛇
Viper

背部
毒蛇
Viper
饰品
毒蛇
Viper
饰品
毒蛇
Viper
项链
毒蛇
Viper
戒指
毒蛇
Viper
戒指
毒蛇
Viper
物品 说明
食物
增强
灌注

配装 Build
特性
给予的屏障被削弱后,现在的最佳选择是 。这是一项有效的频繁提供屏障的手段,如果你还需要更多的个人屏障,可以用 替代 而只损失极少量输出。
可选技能
可以替代 , 如果战斗中只有一个目标或者不需要群体伤害。
将你当前目标上的症状传播给周围区域内的最多 5 个敌人。在小怪众多的 T4 碎层中和桑泉峰挑战中极其有用;在桑泉峰碎层中它可以用来杀死暗阶段的悲伤小怪。
一个 1200 距离的 5 目标 ,可以帮助将 混沌 异常体战斗中的魔像或者 阿克 Arkk (破碎观测台) 战斗中的小怪聚集到一起。它还提供额外的 150 蔑视条伤害。如果你在某个目标内部使用,而且外部还有其他敌人时,最多可以击中 5 次。
如果队伍需要额外的 CC,你可以损失少量输出并使用它。
如果你的队伍中有超过一名死灵法师(对灾厄师来说收益更高),使用该技能来为所有死灵法师玩家提供大量的生命之力(冷却完毕就召唤并引爆)。对于频繁移动的目标,或者你经常会出现输出中断的情况而影魔无法在目标上使用时,骸骨仆从的效果相当不错 (例如:光阶段的艾 - 桑泉峰 )。
一个强大的增益腐化,可以用来应对
一项 1200 距离的传送技能,也可以用来阻挡投射物,例如 汤姆大叔 Old Tom - 未识别 碎层。
另一项传送技能,允许单人处理 奇术新星反应堆 碎层的激光炮台房间;也可以用来吞噬 以太之刃 碎层中机关控制台施加的症状。
灾厄师的最佳解除昏迷技能,如果你在目标位置来回穿梭,可以让它触发数次,提供一些不错的症状伤害。作为惩罚技能受 加成。
一个阻挡投射物的有用技能。
如果不需要屏障,该技能可以给予你少量输出提升。如果你使用 但不使用任何惩罚技能,你可以用 替代
一项允许你闪现到目标位置的有用技能。作为惩罚技能受 加成。
补充说明
Blood Magic

Running Blood Magic instead of Soul Reaping can be an option if you need more team revival power via and more sustain in general. It will cause a personal damage loss but it can be helpful if your party is having trouble staying alive.

使用 可以使战号技能 带来更多 CC。

蔑视伤害
200
200
200 (300 )
600/800/1000 取决于目标的 hitbox 。
150-750 (见可选技能)
技能使用
技能优先级

预读:

You can pre-emptively cast some shades before a fight starts to begin ramping up the benefits - can be precasted for the increased damage modifier and to transfer the conditions - as the first cast of the fight.

优先级: [武器/通用技能]

总是在冷却完毕时就使用该技能,即使会打断自动攻击链:

  1. (节杖 3)

使用这些技能但不要打断自动攻击链:

  1. (火炬 4)
  2. (节杖 2)
  3. (火炬 5)
  4. (通用) (搭配 的连招)
  5. (F1)

沙影技能

在采用上述技能优先级的同时,你可以使用沙影技能获得额外的 (来自 ) 和 。如果你确定生命之力足以一直使用 ,你可以将剩余的生命之力按照以下优先级使用:

说明:
  • 如果使用 一旦冷却完毕就使用,因为它没有施法时间。
  • 你希望将 作为固定连招使用,从而利用 。使用 的同时 ,来保证你将正确的症状转移出去 (具体来说 对你造成的症状)。
  • 在保持 3 层沙影的同时,你仍然希望优先关注其他技能优先级,因为浪费冷却时间造成的损失大于保持 3 层沙影带来的症状效果收益。
  • 施放ing your on the group will provide large amounts of barrier passively through your rotation. They can also be used on other significant targets such as the Anomalies in the 破碎观测台 fractal. A 灾厄师 counts as a shade activator itself and will also hit any targets within the range of your shade abilities.
  • 如果队伍中拥有三名(或更多)灾厄师,你们可以都携带 来代替 作为一种通用技能选择 (假定所有灾厄师都在 冷却完毕时就使用它)。
  • 你的 特性具有 1 秒的内置冷却时间。确保有序地使用你的沙影技能 (包括 ) 而不是一冷却完毕就盲目地滥用。