收益总览
2022年3月13日
开放世界 Open World Farming
定点获取 Alt-Parking
可以将小号角色停留在某些固定地点,每天前去完成事件/开启宝箱/采集节点。“Per Acc”指账号每天只能进行一次,“Per Char”指每个角色每天可以进行一次。
伐木链 Farmtrain
伐木链 是对一系列事件的连续伐木,代表着欧服 [fast] 公会的基准记录。该公会的主要目标是效率、持续移动和收益最大化。
[fast] 的伐木链希望团队中的大部分玩家能够满足以下要求,从而达到表格中的每小时收益(以 金币计算)。
因此,在招募中的团队里取得的收益可能会更低。
-
根据我们的 伐木准备 指南,在账号上做好各种准备。
-
遵循 伐木准备 指南中提到的优化技能循环和伐木链的具体要求。
-
根据建议,准备特定地图 Buff、雕文和业力采集工具等。
-
使用恰当的 伐木配装 ,从而快速有效地击杀首领。
-
可以通过[fast]网站右上角的齿轮图标进行设置,选择是否将 纳入计算,因为它一般无法直接转换成金币。
下面是 伐木链 中收益常常位居前列的三种方式。
雨森海岸 Drizzlewood Coast
地图名称 | 雨森海岸 Drizzlewood Coast |
参考用时 | 1小时27分 |
核心机制 |
|
说明 | 在南部突破后,10 个首领补给箱守护者将一个接一个地刷新。击杀首领后用钥匙开启补给箱。从这张地图上每天可以得到的战利品数量没有限制。
|
坠龙之地 Dragonfall
地图名称 | 坠龙之地 Dragonfall |
参考用时 | 2小时15分 |
核心机制 |
|
说明 | 完成突破后地图中会产生 9 个首领怪,每个首领怪被击杀后都会刷新 3 个宝箱。
|
Metatrain 大型事件链(一条龙)
参考用时: 1小时23分
请查阅 日常清单。
每天一次进行一条龙事件链获得的收益颇高,即使只参与其中的某几个事件也相当值得。
其他伐木链
伊斯坦领域(每日)
伊斯坦领域 Domain of Istan 的两大 Meta 事件也具有很高的收益,但是每天目前开启的宝箱数量有限制(无需钥匙):大会堂12个,伊斯坦之城30个。
白银荒地(RIBA/SW)
RIBA 是 白银荒地 The Silverwastes 的伐木方式,所有账号都可以随时前往,具有门槛低和方便的优点,但相应地收益也稍低一些。
一、RIBA 的基本思路是在地图上绕圈,按照红色Red、靛蓝Indigo、蓝色Blue、琥珀色Amber(RIBA)的顺序依次前往各个要塞然后循环移动,尽可能地短暂参与并完成最多的事件。
二、RIBA 循环将一直持续到“地图突破”发生,这时候团队将前往地图左侧击败暴怒藤Vinewrath(VW)。然后,团队指挥会携带白银荒地铲子率领团队在整个地图上进行“箱子伐木”(Chest Farm/CF) 。强盗宝箱钥匙可以在地图右侧NPC处用地图代币购买。
三、一旦右侧倒计时结束,地图将重置。团队将重新开始上面的流程。
RIBA 团队通常在招募LFG第一项第二栏中发布广告。建议你使用坐骑等方式快速移动,参与更多的事件;另外,使用一个53级角色开启所有战利品袋,这样获得的材料的价值更高。
大型事件 Meta & 世界首领 World Bosses
某些“世界首领”和“大型事件”每天仅限一次;在这里,每小时收益只是一个指标,表明你在活动中投入的时间(包括等待)能带来多少收益。
表格中的持续时间大致取决于在大型事件开始时加入一张地图,直到事件结束为止,在这期间全程不挂机。
-
【2022.03】每日 巨龙风暴 Dragonstorm 是目前最高收益的世界首领。通过 10 人团队的私人副本可以更快通关(约 10 分钟)。
-
一次 坠龙之地 的“突破+9 首领怪+宝箱”也是常见的高收益大型事件。
-
雨森海岸 的收益更多来自于持续完成事件和击杀敌人带来的奖励分支进度提升,所以一次“南部突破+10 个守护者+补给箱”的收益并不十分领先。
请查阅 日常清单。
个人伐木 Solo Farming
也称为个人采集,因为以节点采集为主。“Per Acc”指账号每天只能进行一次,“Per Char”指每个角色每天可以进行一次。
-
请使用恰当的采集工具/雕文;
-
解锁厨师副职业 425+ 的相关成就,从而在采集中获得制作升华食物的材料。
副本 Instance Farming
巨龙响应任务 Dragon Response Missions
每日首次通关 First Clear of the Day
每小时收益只是一个指标,表明你在活动中投入的时间(等待时间除外)能带来多少收益。
每日首次通关的收益中包括 3.3个 和 10 个 (平均每个副本)。
伐木 Farming
只包括基础奖励,额外奖励比如每日首次通关宝箱的收益已被剔除。
五人地下城 Dungeons
每日首次通关 First Clear of the Day
每小时收益只是一个指标,表明你在活动中投入的时间(等待时间除外)能带来多少收益。
对于每日每个地下城的每条路线,首次通关的收益中包括 20 (地下城通关)+ 80 (每日首次通关)个地下城代币。
重复通关某条路线,得到的收益都会比前一次减半(地下城代币和怪物掉落)。
碎层 Fractals
每日首次通关 First Clear of the Day
每小时收益只是一个指标,表明你在活动中投入的时间(等待时间除外)能带来多少收益。
建议使用 Discretize 中文指南 Discretize 英文官网 中的配装,最大化你在迷雾碎层中的通关效率和单位收益。
团队副本 Raids & 进攻任务 Strike Missions
只计算固定收益,升华装备盒、迷你宠物等随机掉落没有计算在内。